機率與期望值解說
常見迷思解答
問
GM,該物品掉落率寫 1%,那是不是我打 100 隻 怪或開 100 個 寶箱,就「一定」會獲得 1 個?
答
並不是。
如果打 100 隻就「一定」會掉,那叫做 保底機制 (保證獲得)。
本服採用的是 機率論 (每次獨立事件),這代表每次開啟都是獨立的 1% 機會,可能運氣好 1 次就中,也可能運氣不好 200 次都沒中。
如果打 100 隻就「一定」會掉,那叫做 保底機制 (保證獲得)。
本服採用的是 機率論 (每次獨立事件),這代表每次開啟都是獨立的 1% 機會,可能運氣好 1 次就中,也可能運氣不好 200 次都沒中。
1% 機率的真相
為什麼 1% 的機率抽 100 次,也不保證一定會中?先用丟硬幣來想就很好懂。
🪙 先看丟硬幣:正面機率 50%,丟 2 次一定會出現正面嗎?
把丟 2 次的結果全部列出來,一共只有 4 種:
| 情況 | 第 1 次 | 第 2 次 | 有出現正面? |
|---|---|---|---|
| 情況 1 | 正 | 正 | ✅ |
| 情況 2 | 正 | 反 | ✅ |
| 情況 3 | 反 | 正 | ✅ |
| 情況 4 | 反 | 反 | ❌ |
4 種裡有 3 種出現正面,所以「丟 2 次至少出現 1 次正面」的機率是 3/4 = 75%,不是 100%。
🎲 換成掉落率 1%:打 N 次至少掉 1 個的機率
每次沒掉的機率是 99%。連續 N 次都沒掉,機率是 0.99 自乘 N 次;反過來就是「至少掉 1 個」的機率:
至少掉 1 個的機率 = 1 − 0.99N
| 打(開)幾次 | 至少掉 1 個的機率 |
|---|---|
| 1 次 | 1% |
| 10 次 | 約 9.6% |
| 50 次 | 約 39.5% |
| 69 次 | 約 50% |
| 100 次 | 約 63.4% |
| 200 次 | 約 86.6% |
| 300 次 | 約 95.1% |
| 459 次 | 約 99% |
- 打 100 次,只有大約 63% 的人會拿到,約 37% 的人一個都沒有。
- 次數越多,機率越接近 100%,但永遠不會剛好等於 100%。
- 前面打了很多次沒中,下一次的機率還是 1%,不會因為「快到了」就變高。
延伸閱讀:巴哈姆特文章〈探討 1% 中獎機率〉
前往了解
期望值定義
維基百科:期望值 (Expected Value)
前往了解
簡單來說:期望值就是「如果你重複做同一件事非常多次,平均下來的結果」。
遊戲中的例子:
某物品掉落率 1%,期望值就是「平均打 100 隻怪會掉 1 個」。
但這只是平均,實際上你可能第 5 隻就掉了,也可能打了 300 隻還沒掉。
某物品掉落率 1%,期望值就是「平均打 100 隻怪會掉 1 個」。
但這只是平均,實際上你可能第 5 隻就掉了,也可能打了 300 隻還沒掉。
- 期望值是長期平均的結果,不代表每次都會發生。
- 運氣好可以遠低於期望值就中獎,運氣差也可能遠超過期望值才中。
- 試的次數越多,實際結果會越接近期望值(大數法則)。