傷害公式

武器傷害
+
卷軸強化
+
角色加成
-
防禦減免
實際傷害還會受到爆擊倍率、技能加成、屬性武器等多重因素影響

STR / DEX 傷害補正

力量 (STR) 傷害補正
STR 範圍 傷害補正
0 ~ 1-6
2 ~ 3-5
4 ~ 5-4
6 ~ 7-3
8 ~ 9-2
10 ~ 11-1
12 ~ 130
14 ~ 15+1
16 ~ 17+2
18 ~ 19+3
20 ~ 21+4
22 ~ 24+5
25 ~ 27+6
28 ~ 29+7
30 ~ 31+8
32 ~ 33+9
34+10
35 ~ 38+10
39 ~ 42+11
43 ~ 46+12
47 ~ 50+13
51 ~ 54+14
55 ~ 58+15
59 ~ 62+16
63 ~ 91+16 ~ +23
92+每 1 點 +1
敏捷 (DEX) 傷害補正
DEX 範圍 傷害補正
0 ~ 140
15+1
16+2
17+3
18 ~ 20+4
21 ~ 22+5
23 ~ 25+5
26 ~ 28+6
29 ~ 31+7
32 ~ 34+8
35 ~ 38+8
39 ~ 42+9
43 ~ 46+10
47 ~ 50+11
51 ~ 54+12
55 ~ 58+13
59 ~ 62+14
63 ~ 91+14 ~ +21
92+每 1 點 +1

負重對命中的影響

負重比例 命中降低 狀態
0% ~ 33% 無影響 正常
33% ~ 50% -1 微負重
50% ~ 67% -3 中負重
67% ~ 83% -5 重負重
負重懲罰最高 -5,超過 83% 後不再額外扣命中(一般狀況不會發生,僅減重 BUFF 失效時短暫觸發)