命中公式

轉生力量
+
STR 補正
+
DEX 補正
+
武器強化×0.6
+
裝備命中
最終命中還會扣除負重懲罰,並加上技能命中加成

骰子判定機制

攻擊骰
Random(1~20) + 2 + 命中率 - 10
VS
防禦骰
AC ≥ 0:10 - AC
AC < 0:10 + Random(|AC×1.5|)

STR / DEX 命中補正

力量 (STR) 命中補正
STR 範圍 命中補正
1 ~ 8-2
9 ~ 10-1
11 ~ 120
13 ~ 14+1
15 ~ 16+2
17 ~ 18+3
19 ~ 20+4
21 ~ 22+5
23 ~ 25+6
26 ~ 28+7
29 ~ 31+8
32 ~ 34+9
35 ~ 37+10
38 ~ 40+11
41 ~ 43+12
44 ~ 46+13
47 ~ 49+14
50 ~ 52+15
53 ~ 55+16
56 ~ 58+17
59 ~ 60+18
60++19
敏捷 (DEX) 命中補正
DEX 範圍 命中補正
1 ~ 6-2
7 ~ 8-1
9 ~ 100
11 ~ 12+1
13 ~ 14+2
15 ~ 16+3
17 ~ 18+4
19+5
20+6
21+7
22+8
23+9
24+10
25+11
26+12
27+13
28+14
29+15
30+16
31+17
32+18
33 ~ 35+19
36 ~ 38+20
39 ~ 41+21
42 ~ 44+22
45 ~ 47+23
48 ~ 50+24
51 ~ 53+25
54 ~ 56+26
57 ~ 59+27
60++28

弓箭額外迴避判定

弓箭類武器命中後,還需通過一次目標的 ER(迴避率,數值越高越容易閃避弓箭攻擊)檢定:
Random(1~100)
>
目標 ER
=
命中成功