戰鬥公式總覽
迴避公式
遊戲中有兩種獨立的迴避機制,先判定迴避,再判定 ER(僅弓箭會觸發 ER 判定)
ER(迴避率)各職業基礎計算
ER 主要用於閃避弓箭攻擊。0 轉時依角色等級計算,一轉以上則固定為右欄數值
| 職業 | 0轉(依等級) | 一轉以上(固定) |
|---|---|---|
| 騎士 | 等級 ÷ 4 | 24 |
| 王族 | 等級 ÷ 8 | 12 |
| 妖精 | 等級 ÷ 8 | 12 |
| 黑暗妖精 | 等級 ÷ 6 | 16 |
| 龍騎士 | 等級 ÷ 7 | 14 |
| 幻術師 | 等級 ÷ 9 | 11 |
| 法師 | 等級 ÷ 10 | 9 |
DEX 對 ER 的加成
( DEX - 8 )
÷
2
=
ER 加成
例如 DEX 20 → (20 - 8) ÷ 2 = ER +6
技能對 ER 的加成
| 技能名稱 | ER 加成 |
|---|---|
| 閃避提升 | +12 |
| 堅固防護 | +15 |
ER 無效化
| 技能名稱 | 效果 |
|---|---|
| 精準射擊 | 目標的 ER 直接歸零,弓箭無法被迴避 |